Технологии виртуальной реальности, представленные на Международном конгрессе по виртуальной реальности в 2016 году в Лондоне, привлекли 750 участников и вызвали ажиотаж в мире. В 2017 году все тот же конгресс собрал уже 1 200 участников, однако перспективы массового потребления инновационного продукта кажутся все более мрачными.
Продажи оборудования виртуальной реальности упали на 40%, и покупатели предпочитают приобретать более простые устройства, позволяющие создавать виртуальную действительность при помощи смартфонов, а не высокотехнологичные приборы, такие как Gear VR от Samsung, Daydreamer от Google, Oculus от Facebook и устройство компании HTC Corp.
Однако в некоторых областях произошел прорыв – впервые технологии виртуальной реальности были применены в хирургии и в ходе судебного процесса, равно как были выпущены несколько значительных виртуальных игр и фильмов.
Специалисты полагают, что проблема заключается в завышенных ожиданиях потребителей к конечному продукту, и пройдет еще некоторый период времени, прежде чем рынок начнет расти, и из нишевого продукта устройства виртуальной реальности станут продуктом массового потребления. Популярности технологиям виртуальной реальности также препятствуют ожидания выхода на рынок продуктов с элементами дополненной реальности. На данный момент основной доход от виртуальной реальности приносят продажи оборудования, в то время как дополненная реальность во многом станет производной программного обеспечения, а значит вопрос распространения будет решаться быстрее.
Однако многие полагают, что трудности виртуальной реальности лишь временные, и вскоре эта технология станет настоящей золотой жилой как для производителей устройств, так и для производителей сопутствующих продуктов.